프로그램 모집 요강


모집 과정 석사과정, 박사과정  신입생
모집 인원 0명
모집 상세 KAIST 대학원과정 봄학기 입학 2차 -원서접수: ~ 2022년 10월 17일 17:30
이수 요건 -석사: 하단 참조, 총 33학점
-박사: 하단 참조, 포함 총 60학점
지원 범위 "국비장학생에 준하는 수준 지원"
입시설명회 "입시설명회 다시보기: [2023-봄학기 설명회, ]"
"입시설명회 자료: [2023-봄학기 설명회: 연구실 소개자료]"
지원 방법 KAIST 2022학년도 봄학기 입학 2차 참조

자주 묻는 질문(FAQ)

마지막 갱신: 2022.06.02

문의 받은 내용 중 다회 문의 받았거나, 많은 분들이 궁금 할것 같은 질문과 답을 업데이트 할 예정입니다.

KAIST 문화기술대학원의 교과목 이수 요건(https://ct.kaist.ac.kr/academics/sub01.php?lang=2)에 따라 타대학 학점은 6학점 인정합니다.

(예시):
- 타대학 석사마치고 석사로 진학하는 경우
타대학 6학점(A이상 과목) 인정 + KAIST 18학점(학교 필수 3+ CT대학원 필수 3+ 선택 9학점 필수) + 연구 9학점(세미나 2학점 포함) = 총 33학점
→ 교과목 18학점 2-3학기에 마치고 박사 진학하도록 권장.
→ 박사 진학 후 교과목 6학점 이수 필요

- 타대학 석사후 박사로 진학하는 경우
타대학 6학점(A이상 과목) 인정 + KAIST 27학점(학교 필수 3+ CT대학원 필수 3+ 선택 18학점 필수) + 연구 27학점(세미나 4학점 포함) = 총 60학점
→ 박사 진학 후 교과목 27학점 이수 필요



교과 과정


이수 학점 구분


과정 구분
공통필수
MV필수
MV
전공선택
자유선택
연구
석사
3
3
12
6
9
33
박사
3
3
21
6
27
60

필수학점 및 전공 트랙


MV
전공필수
MV전공선택
-기초-
MV전공선택
-핵심-
MV전공선택
-심화-
전문 분야
MV600 산학 연계 AR Project

MV966/986 메타버스 콜로퀴엄

생성 CS492 CV을 위한 ML
CS492 3차원 데이터를 위한 기계 학습
CTP405 디지털헤리티지 특강
EE488 디지털 오디오 신호처리 입문
CS570 인공지능 기계학습
CTP525 모션 그래픽스
GCT622 디지털 크리쳐
GCT721 컴퓨터그래픽스 특강
영상콘텐츠
GCT535 멀티미디어 음향기술
GCT634 ML의 음악적 응용
음향콘텐츠
GCT501 문화기술론
GCT554 디지털 건축
GCT583 디지털 시대의 뮤지엄 테크놀로지
GCT653 가상현실 가상세계
공간콘텐츠
향유 CTP404 창의적과제
CTP441 게임∙사회∙문화
CTP445/GCT545 증강현실
GCTXXX (신규개설)메타버스 디지털인문학*
GCT544 게임학
GCT571 소셜컴퓨팅
GCT742 게임특강<게임디자인프로젝트>
게임
GCT555 3차원 상호작용 디자인
GCT565 증강휴먼
GCT573 인지와 정서
GCT651 미디어인터랙션디자인(MV인터랙티브 기술)
상호작용
GCT502 디지털시대의미학
GCT574 스토리 디자인
HSSXXX (신규개설)메타버스 스토리텔링*
스토리
경영 MIPXXX 메타버스지식재산경영전략
MSB504 미시경제학
MSB530 회계원리
MSB703 기술경영을 위한 경영분석
MSB835 고급 기술혁신과 재무관리(기술혁신과 기업재무 연구)
경영분석
MSB510 혁신경영 및 전략
MSB736 고급계량분석
전략기획
MSB538 혁신조직관리론
MSB838 혁신조직이론논제
조직실무
*본 과목은 개설 예정 과목입니다.


교과목 상세

구분
학정번호
과목명
메타버스 연관성
과목 개요
학점
전공필수
MV600
산학 연계 AR Project
증강현실 관련 프로젝트를 실제로 기획하고 디자인하는 프로젝트 과목으로 다양한 증강현실 미디어의 특성을 파악하고 여러 관련 분야의 대한 이해를 바탕 새로운 아이디어를 제시한다. 실제의 증강현실 관련 프로젝트 진행을 통해 이러한 프로젝트의 진행에 대한 실제의 경험을 얻는 것에 목적을 둔다.
3
전공필수
MV966
메타버스 콜로퀴엄
메타버스 분야의다양한 전문가들을 모시고 포스트 메타버스가 나아갈 방향을 모색
1
전공필수
MV986
메타버스 콜로퀴엄
메타버스 분야의다양한 전문가들을 모시고 포스트 메타버스가 나아갈 방향을 모색
1

구분
학정번호
과목명
메타버스 연관성
과목 개요
학점
전공선택
CS492
컴퓨터비전을 위한 기계학습
영상인식과 학습을 위한 개념, 알고리즘, 최신 기술
3
전공선택
CS492
3차원 데이터를 위한 기계 학습
3차원 데이터를 처리하거나 생성하는 최신 기계 학습 기술 학습.
3
전공선택
CS570
인공지능 기계학습
컴퓨터 비전을 위한 최신 딥러닝 방법과 연구주제
3
전공선택
CTP405
디지털헤리티지 특강
디지털 기술과 응용, 3D 디지털 기록화, 보존 기술, 가상 박물관, VR/AR, 디지털 보존 및 윤리 문제 등 디지털 기술이 문화유산을 만나면서 도출된 다양한 주제에 대한 폭넓은 소개
3
전공선택
CTP525
모션 그래픽스
메타버스 내 가상 물체/아바타의 움직임을 생성하는 수학, 기구학, 제어 이론을 다루므로, 메타버스 콘텐츠 생성 기술과 밀접한 관련이 있음.
인간의 움직임을 분석하고 생성하기 위한 기초 및 중급 이론 수업. 포즈와 움직임을 표현하는 수학기법. 운동학 및 모션캡처 데이터 처리 등을 통해 기본 동작을 생성하는 기술 소개. 물리기반 애니메이션 및 동작 계획 이론 학습
3
전공선택
EE488
디지털 오디오 신호처리 입문
메타버스의 입체 음향 지각과 신호처리를 위한 기초를 배우는 과목
디지털 오디오 신호처리에 대한 이론, 3D audio 신호처리 기술 및 공간 음향 지각 과정 소개
3
전공선택
GCT501
문화기술론
문화콘텐츠 분야를 주 대상으로 하여 우리의 삶과 문화콘텐츠의 "디지털화"에 관련된 이론과 실제를 주로 다루는 한편, 산업적 측면에서의 실제적인 이슈도 토의
3
전공선택
GCT535
멀티미디어 음향기술
컴퓨터 기반의 사운드 합성, 디지털 오디오 효과 등 오디오 콘텐츠 기술 소개
3
전공선택
GCT554
디지털 건축
오토캐드 3D 모델링 툴을 활용한 건축디자인 수업
3
전공선택
GCT583
디지털 시대의 뮤지엄테크놀러지
가상 박물관, 모바일 애플리케이션, e-러닝 및 디지털 전략 등 디지털 시대에 박물관의 역할과 기능의 변화 소개와 박물관 기술의 동향과 전망 탐구
3
전공선택
GCT622
디지털 크리쳐
얼굴 애니메이션, 모션 제어, 물리 기반 모델링과 애니메이션, 감정 모델링, 그리고 지능적 행동 등 디지털 인간 기술을 중심으로 한 주요 연구 분야를 소개한다. 가상 캐릭터를 시뮬레이션 하는 데 요구되는 컴퓨팅 기술들에 촛점을 맞춘다.
3
전공선택
GCT634
머신러닝의 음악적 응용
음악 정보 검색은 음악에 관련된 다양한 정보를 알고리즘을 통해 자동으로 추출하는 것을 목표하며, 이를 통해 음악 검색, 추천, 음악 연주 및 감상, 음악 교육, 시각화 등 다양한 분야에 응용하고자 한다. 본 과목은 음악 정보 검색에서의 다양한 주제에 대하여 컴퓨터 기반의 분석을 중심으로 소개한다.
3
전공선택
GCT653
가상현실 가상세계
가상세계/가상현실을 활용한 연구 주제들을 탐색하고 연구 제안서 작성을 목표로하는 교과목
3
전공선택
GCT721
컴퓨터그래픽스 특강
기하모델링, 영상생성 및 처리, 동작생성과 제어에 관한 컴퓨터 그래픽스 관련 고급 연구주제를 다룬다. 최근의 연구결과를 조사, 분석하고, 연구주제에 관련된 근본문제와 연구방향을 토론한다.
3

구분
학정번호
과목명
메타버스 연관성
과목 개요
학점
전공선택
CTP404
창의적과제
창의적인 작업을 수행하는 데 사용되는 기술을 이용한 실습위주의 공동 창작을 위한 수업
3
전공선택
CTP441
게임∙사회∙문화
메타버스 콘텐츠에서 게임은 중요 주제 중 하나임
게임에 관한 다양한 사회·문화적 현상을 이해하고 혁신적인 게임 아이디어를 도출하기 위한 미래 게임 시나리오 구성
3
전공선택
CTP445/GCT545
증강현실 (Augmented Reality)
증강현실에 대한 전반적인 이론, 기법 그리고 응용을 소개하는 과목이다. 점차 증강현실의 핵심인 컴퓨터 비젼, 영상처리 및 이해, 컴퓨터 그래픽스, 3차원 상호작용, 사용자 경험, 평가 등을 통합적으로 다룬다. 이 과목의 다양한 팀 프로젝트를 통해 학생들은 증강현실의 기본 지식과 함께 기본적인 연구 수행 방법을 익힌다.
3
전공선택
GCT502
디지털시대의미학
미학의 역사와 전통적 개념을 배경으로, 최근의 디지털 기술을 리뷰, 철학(매체미학)과 심리분석, 예술과 디지털 기술을 포함하는 학제간 시각에서 현대 문화와 예술을 새롭게 이해할 수 있는 논의의 장 마련
3
전공선택
GCT544
게임학
메타버스 콘텐츠에서 게임은 중요 주제 중 하나임
게임학을 조망하는 다양한 이론적 관점들을 이해하고, 게임 사례 분석에 적용하여 해석하는 과정을 통해 미래의 게임이 가져올 사회적 변화에 대해 전망
3
전공선택
GCT555
3차원 상호작용 디자인
3D 인터렉션 디자인에 대한 전반적인 이론, 기법 그리고 응용 소개
3
전공선택
GCT565
증강휴먼
증강현실에 대한 이해를 바탕으로 사람의 능력을 확장하는 방법 탐구
3
전공선택
GCT571
소셜컴퓨팅
메타버스가 현실 사회의 대안인지, 재연인지에 대한 근본적 질문에 답할 수 있는 이론, 분석 방법을 이해, 습득하게 됨
온오프라인 세계에서 인간의 사회적 행동으르 네트워크 분석 관점에서 이해하고, 실제 데이터 수집 분석 시행
3
전공선택
GCT573
인지와 정서
메타버스 경험 역시 현실 경험과 마찬가지로 외부 정보를 감각기관과 뇌에서 처리하는 동일한 인지 과정을 거치므로 메타버스 콘텐츠 향유와 밀접한 관련이 있음
지각, 주의, 기억, 정서, 의사결정 등 콘텐츠를 받아들이는 인간의 인지 과정 특성에 대한 이론과 연구방법
3
전공선택
GCT574
스토리 디자인
문화콘텐츠 기획에 필수적인 스토리 디자인의 기본 원리를 이해하고, 스토리 공학적 접근 방법으로 문화콘텐츠 기획을 실습
3
전공선택
GCT651
미디어인터랙션디자인(메타버스인터랙티브 기술)
확장현실에 활용 가능한 인터랙티브 기술 및 관련 연구를 소개하고 제작 및 응용 방식에 대한 탐구
인간과 컴퓨터, 인간과 제품간의 상호작용을 형성하는 다양한 미디어의 시각, 촉각, 후각적 상호작용성을 연구하여, 오감을 활용한 Tangible Interaction Design의 사례를 실제적으로 경험함으로서 다양한 인터랙션 디자인의 개발에 대한 풍부한 지식을 습득한다.
3
전공선택
GCT742
게임특강<게임디자인프로젝트>
미래에 출현할 실험적이고 혁신적인 차세대 게임 개념에 대한 창의적 아이디어를 기획, 디자인, 구현, 전시하는 학생 참여형 프로젝트 수업으로 여러 분야의 교수님과 현업 개발자분들의 학제간 공동 수업으로 운영
3
전공선택
GCTXXX
(신규개설)메타버스 디지털인문학
기존 디지털인문학의 이해 (학부 대학원 공통과정)을 심화시킨 과목으로서 메타버스 공간에서의 인문콘텐츠 구축에 촛점을 맞춤
가상공간에서 디지털 인문 콘텐츠 생성 및 향유에 대해 학습하고 실제 디지털 인문 프로젝트를 실습
3
전공선택
HSSXXX
(신규개설)메타버스 스토리텔링
메타버스 환경에 최적화된 스토리디자인의 기본원리를 이해하고, 스토리공학적 접근 방법으로 메타버스 콘텐츠 기획 실습.
메타버스 환경에 최적화된 스토리 디자인의 기본 원리를 이해하고, 스토리 공학적 접근 방법으로 메타버스 콘텐츠 기획 실습. 실제 스토리 디자인을 통해 스토리 개발의 절차 및 개발 과정의 난점을 이해하고, 스토리텔링의 기본 개념과 이론을 익히며, 스토리를 공학적으로 접근한 논문 작성
3

구분
학정번호
과목명
메타버스 연관성
과목 개요
학점
전공선택
MIPXXX
메타버스지식재산경영전략
특허법, 저작권법, 상표법 등 주요 IP법의 체계정리, 메타버스 IP의 특수성, NFT와 저작권/상표권, IP 경영 및 소송사례, IP협상 시뮬레이션 등
3
전공선택
MSB504
미시경제학
이 과목은 소비자와 기업의 최적의사결정 이론을 배우는 과목입니다. 제약조건하에서 개인과 기업의 의사결정 행태를 공부하는 과목으로서 주요 학습내용은 소비자 선택론, 기업이론, 외부효과와 사유재산권에 관한 이론과 사례입니다. 이 과목은 경영학을 전공하는 석사과정 학생을 대상으로 교과과정이 구성되어 있으며, 학생들이 미시경제이론을 논리적으로 활용하여 토론할 수 있는 능력배양에 중점을 두기 때문에 수학을 적게 사용합니다.
3
전공선택
MSB510
혁신경영 및 전략
혁신경영전략은 혁신제품 및 서비스 구현을 위한 세부적인 과정으로 정의될 수 있으며 이는 시장, 산업의 특성을 이해하고 기술, 및 조직의 통합을 통하여 경쟁력을 확보할 수 있는 전략을 포함하고 있다. 본 과목은 역동적 기업이론을 근간으로 하여 process, path position 관점에서 혁신경영전략을 도출한다.
3
전공선택
MSB530
회계원리
이 과목은 기업에서 회계정보가 생산, 요약 및 보고가 되는 절차와 방법론을 다루고 있다. 또한 기업의 회계숫자가 나타내는 의미를 회계정보 이용자의 관점에서 이해하고 응용하는 방법에 대해 학습한다. 내부 회계정보 이용자로서 관리과정과 회계정보의 이용방법에 대해서도 학습하게 된다.
3
전공선택
MSB538
혁신조직관리론
메타버스와 관한 정책 분석 및 정책 연구기법 학습을 통해 문제해결 및 정책 대안 제시 역량을 기르고 인공지능 시대에 다각화되는 여러 사업 형태에 대한 정책 및 전략 구상력, 미래 예측, 의사결정 및 조직 관리 역량 육성을 목적으로 함.
혁신적인 기업의 성공 조직 전략에 대해 학습
3
전공선택
MSB703
기술경영을 위한 경영분석
이 수업은 석박사 과정 학생들에게 계량경제학과 머신러닝을 이용하여 실증분석하고 이를 해석할 수 있는 방법을 제공한다. 주요 주제는 기술 마케팅, 정보 기술, 및 기술 전략 분야를 포함한다. 수업시간에는 주로 STATA 및 파이썬를 주요 통계 도구로 사용한다.
3
전공선택
MSB736
고급계량분석
구매 상품, 구매 시기, 구매량 결정과 관련된 소비자 행동 분석 및 상품 기획, 가격 설정, 시장 진입, 광고배분 등 기업의 다양한 마케팅 결정 프로세스를 경제학 및 경영학 계량 모델링을 통해 실증적으로 연구하는과목이다. 석,박사 과정 학생들은 다양한 형식 및 종류의 데이터를 다루는 방법을 실제 데이터를 통해 습득하고, 분석 목적에 맞는 모델링 설계 및 컴퓨터 프로그램 구현을 통해 마케팅 전략 및 함의를 도출한다. 본과목은 최신 마케팅 연구 방법론 및 동향을 학생들에게 소개함으로써 독창적인 계량 마케팅 모델링 개발을시도하게끔 디자인 되었으며, 타 학문 (전산학, 전자공학, 산업디자인)과의 융합 연구를 촉진하기 위한 모듈도 포함하고 있다.
3
전공선택
MSB835
고급 기술혁신과 재무관리(기술혁신과 기업재무 연구)
본 과목은 재무관리의 최근 및 고전의 이론에 관하여 공부하고 이를 기술 혁신의 관점에서 응용 및 적용한다. 본 과목에서 다루는 재무관리 관련 이론의 주제는 기업지배구조, 배당 정책, 자본구성, 내부자본시장, IPO, 기업인수합병 및 분할, 기업 및 기술가치평가 등의 문헌에 관하여 공부한다. 이러한 주제들과 관련하여 연구 논문들을 공부하여 요약 발표, 논문의 비평, 및 논문의 개선 방향에 관하여 토론한다. 또한 기술 혁신이 기업의 재무 성과에 미치는 관심 주제를 정하여 선행연구조사, 연구가설 수립, 자료수집, 방법론 연구, 실증분석, 분석결과의 해석 및 결론을 도출하는 연구 논문을 작성하고 학기말 발표를 통해 연구 논문의 수정 및 보완을 하도록 한다.
3
전공선택
MSB838
혁신조직이론논제
조직의 구조적인 부분과 행동적인 면을 분석하는 교과목으로 거시적으로는 조직의 라이프사이클, 조직 의사소통, 조직 문화, 계획된 변화를 다루고, 미시적으로는 집단역학, 경영윤리, 권력, 동기, 의사결정 등을 다룬다. 제시된 관점의 개념적 방법론적 강점 및 약점을 이해하는데 역점을 두고자 한다. 강의는 학생들이 해당분야 학술논문을 사전에 읽고 강의시간에 상호 토의하는 형태로 진행된다.
3

프로그램 참여 연구실 및 학생



트랙별 참여 연구실



Digital Heritage Lab

트랙: 생성
담당교수: 안재홍
연구분야: 디지털 헤리티지, 문화유산 3차원 기록과 분석, 디지털 기술의 문화유산 분야에의 적용, Museum Technology, Virtual Museum



연구실 홈페이지
CDSN Lab

트랙: 생성
담당교수: 이동만
연구분야: Systems-Networks, Social Computing, Interactive Computing,



연구실 홈페이지
TX Lab

트랙: 생성
담당교수: 이진준
연구분야: Contemporary Media Art, Algorithmic Architecture, Total Experience Design



연구실 홈페이지
Future Space Lab

트랙: 생성
담당교수: 차승현
연구분야: Future Cities, Metaverse Space Design, Human-Space Interaction



연구실 홈페이지
Games and Life Lab

트랙: 생성
담당교수: 도영임
연구분야: Cyberpsychology, Game Studies



연구실 홈페이지
Smart Sound Lab

트랙: 생성
담당교수: 최정우
연구분야: active sound control, array signal processing for loudspeaker/microphone arrays, sound field reproduction, sound focusing, and their applications for various acoustic systems



연구실 홈페이지
Music and Audio Computing Lab

트랙: 생성
담당교수: 남주한
연구분야: Music Technology, AI and Machine Learning for Music, Music Information Retrieval, Audio Signal Processing (AR/VR)



연구실 홈페이지
Lifelike Avatar & Agent Lab

트랙: 생성
담당교수: 이성희
연구분야: Modeling Digital Human and Avatar, Motion Generation of Digital Human/Avatar, Telepresence Avatar in AR/VR



연구실 홈페이지
3D AI Lab

트랙: 생성
담당교수: 성민혁
연구분야: 기계 학습, 컴퓨터 그래픽, 컴퓨터 비전, 기하학 처리



연구실 홈페이지
Social Computing Lab

트랙: 향유
담당교수: 이원재
연구분야: Social Networks, Computational Social Science, Social Structure, Culture, and Stratification




Digital Humanities & Story Design Lab

트랙: 향유
담당교수: 전봉관
연구분야: Story Design, Digital Storytelling, Digital Humanities



연구실 홈페이지
컴퓨터 비전 및 머신 러닝 랩

트랙: 향유
담당교수: 김태균
연구분야: 컴퓨터비전, 기계학습



연구실 홈페이지
HCI Tech Lab

트랙: 향유
담당교수: 윤상호
연구분야: HCI, Interaction Techniques, Intelligent User Interfaces



연구실 홈페이지
Visual Cognition Lab

트랙: 향유
담당교수: 이정미
연구분야: 인지 신경 과학, 주의, 지각, 다감각통합, 인지 표상의 개인/상황 별 변이성, AR/VR 사용자 인지 연구



연구실 홈페이지
UVR Lab

트랙: 향유
담당교수: 우운택
연구분야: AR/VR 위한 디지털 트윈 모델링, 객체 인식/추적, 안경 형 WISE UI/UX 및 맥락인지 증강, 3D 상호작용 및 원격 협업, Space-telling 저작, 등



연구실 홈페이지
Finance Lab

트랙: 경영
담당교수: 김륜희
연구분야: Empirical corporate finance, Product market interactions (competition, customer-supplier relationships), International Finance, ESG, Textual analysis (NLP applications in finance)



연구실 홈페이지
Metanomics Lab

트랙: 경영
담당교수: 정승원
연구분야: Blockchain, Cryptocurrencies, Social and Economic Networks, Auctions, Mechanism/Market Design (Matching), Microeconomics



연구실 홈페이지
지식재산권법

트랙: 경영
담당교수: 박성필
연구분야: 지식재산권법(비교법연구), 지식자본, 국제계약법, 회사법



연구실 홈페이지
Organizational Behavior Lab

트랙: 경영
담당교수: 이수진
연구분야: Negotiation, Diversity and Intergroup Relations, Creativity, Prosocial and Ethical Behavior, Happiness



연구실 홈페이지
Information Systems, MIS, Operations Management

트랙: 경영
담당교수: 이철호
연구분야: Economics of Information Security, Behavioral Economics of Privacy and Security, Empirical Study of Information Systems



연구실 홈페이지
Marketing

트랙: 경영
담당교수: 김혜진
연구분야: Human voice (speech) analysis and applications in marketing, Machine Learning and applications in marketing, Bayesian Methods



연구실 홈페이지
Accounting

트랙: 경영
담당교수: 김형철
연구분야: Capital markets – trading volume, mergers and acquisitions Financial reporting - information search/acquisition, information intermediaries



연구실 홈페이지


참여 학생

-박사

...
조경현
과정: 박사
트랙: 생성
연구실: Future Space Lab
...
최영준
과정: 박사
트랙: 생성
연구실: TX Lab

-석사

...
박준혁
과정: 석사
연구실: UVR Lab.
...
정경은
과정: 석사
연구실: HCI Tech Lab
...
지종현
과정: 석사
연구실: Digital Humanities & Story Design Lab
...
최혁진
과정: 석사
연구실: Future Space Lab
...
서경진
과정: 석사
연구실: HCI Tech Lab
...
송요안
과정: 석사
연구실: Future Space Lab
...
이승민
과정: 석사
연구실: TX Lab
...
이승현
과정: 석사
연구실: Future Space Lab

주관



후원





협력 기관